Bitmap la metoda vectorială folosită în mod obișnuit (două)
Suntem o companie de imprimare mare în Shenzhen China. Noi oferim toate publicatiile de carte, hardcover de imprimare de carte, papercover de imprimare carte, hardcover notebook, imprimare carte de spirală, imprimare șa stiching carte, imprimare broșură, cutie de ambalaj, calendare, toate tipurile de PVC, broșuri produs, note, carte pentru copii, tipuri de hârtie specială produse de imprimare color, carton de joc și așa mai departe.
Pentru mai multe informatii va rugam vizitati
http://www.joyful-printing.com. Numai ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Articole gratuite
În prezent, utilizarea graficii vectoriale este din ce în ce mai extinsă. Dacă sunteți buni la pictura manuală, desigur, este cel mai bine. Dar, la urma urmei, nu toată lumea se poate desena bine și nu există multe imagini vectoriale gata făcute online, atât de mulți oameni vor alege să-i adopte. O metodă de conversie a unui bitmap într-un vector. Există o mulțime de software care poate face acest lucru. Instrumentul de trasare integrat al lui Freehand poate transforma cu ușurință bitmap în vector.
Pașii de conversie:
Utilizați comanda Import pentru a importa bitmapul în Freehand și apoi utilizați instrumentul de urmărire asemănător unui instrument magic în bara de instrumente care plutește. Setările implicite ale traseului pot gestiona cele mai multe conversii, dar de dragul excelenței, nu o puteți satisface, trebuie să învățăm. Configurați diferiți parametri de conversie în funcție de situația actuală pentru a obține cel mai bun efect de conversie.
Mai întâi, trebuie să importați bitmap-ul pe care trebuie să-l convertiți în Freehand. Utilizați comanda Import. Când apare simbolul unghiului drept, faceți clic pe zona de desen. Dacă creați un nou fișier gol, bitmap-ul va duce la stratul prim plan. Dacă este necesar, ajustați mai întâi poziția. Pentru a preveni mutarea neintenționată, blocați mai întâi stratul bitmapului, apoi faceți clic pe partea dreaptă sus a panoului de straturi. Triunghiul negru creează un strat nou deasupra stratului Foreground, care este folosit pentru a plasa separat vectorul transformat.
Aici am importat o imagine a unei flori de piersici pentru a experimenta. Ați văzut icoana baghetei magice de pe bara de instrumente plutitoare? Este instrumentul de urmărire. Faceți clic pe acesta și trageți o zonă direct deasupra bitmapului. Bitmap-ul conținut în zonă va fi transformat într-o imagine vectorie. Dacă trebuie să convertiți întreaga imagine ca acum, trageți doar zona. Acoperiți întreaga imagine. Întregul timp de conversie depinde de complexitatea graficii și a configurației mașinii. La fel ca această imagine simplă, nu există aproape nici o întârziere. Rezultatul este că vă vedeți un nod dens, dar efectul nu este încă clar. Ascundeți temporar fundalul, apoi țineți apăsat Ctrl și faceți clic pe spațiul gol.
Se poate spune că, în funcție de setările prestabilite ale traseului, se pot ocupa majoritatea conversiilor, dar mai mult decât nu puteți îndeplini acest lucru, trebuie să învățăm să configurați parametrii de conversie diferiți în funcție de situația actuală, pentru a obține cele mai bune rezultate de conversie .
Faceți dublu clic pe pictograma de urmărire pentru a deschide fereastra de setări. Puteți vedea că există mulți parametri care trebuie stabiliți aici, dar nu vă temeți, să aruncăm o privire mai atentă.
1, Mod culoare: pentru a selecta modul de culoare, aici puteți seta dacă vectorul final este color sau gri, modul RGB sau CMYK și puteți determina numărul de culori, cu cât numărul de culori este mai mare. maximul este de 256 de culori și 16 culori sunt suficiente pentru utilizarea reală.
2, rezoluție: rezoluție, standardul general Normal este bun, dacă nu aveți nevoie de mai multe detalii, puteți seta la Ridicat.
3, straturi de urmărire: alegerea stratului de conversie, fundal - strat prim-plan, fundal - strat de fundal, toate - toate straturile, aici bitmap-ul nostru este în stratul primordial, deci îl alegem.
4, Conversia căii: metoda de conversie. Aceasta este cea mai importantă setare și va afecta în mod direct rezultatul final. Să aruncăm o privire la ea:
Schiță: Convertește bitmap-ul într-un singur bloc de vectori de culoare, care se poate suprapune unul pe altul. Aceasta este opțiunea implicită. Se poate spune că este potrivit pentru majoritatea situațiilor. Există o mică opțiune sub ea - suprapunerea căii. Suprapunerile căilor sunt, în general, setate la Loose sau Tight, unde Tight poate produce mai multe efecte subtile, și None se aplică bitmapurilor care convertesc linii pure sau text.
Centerline: Contrar conturului, utilizează linii pentru a face efecte și este mai potrivită pentru imagini cu mai multe linii și puține umpleri. Următoarele linii uniforme sunt selectate pentru a indica faptul că o lățime uniformă a liniei de 1 punct va fi utilizată, iar lățimea liniei va fi modificată după debifiere.
Lineline / Outline: Combină cele două situații de mai sus, blocurile de culoare de linie sunt combinate, în principal de software-ul în sine, puteți seta, de asemenea, valoarea de conversie lor, deschide calea de mai jos, mai mare valoarea, conversia finală la linii mai mult, dimpotrivă, plasturii vor crește corespunzător.
Marginea exterioară: una specială, produce doar conturul periferiei. Puteți completa culoarea pentru a face anumite efecte speciale. Desigur, dacă potriviți pasta înăuntru, puteți elimina cu ușurință fundalul bitmap-ului.
5, Urmărirea conformității: unitatea de transformare, cu cât este mai mare valoarea mai apropiată de imaginea originală, desigur, nodul va crește semnificativ.
6, toleranță la zgomot: toleranța de zgomot, aceasta este, de asemenea, un set foarte important, toleranța este mai mică decât imaginea originală, toleranța este prea mare va pierde mai multe detalii. Pentru a ilustra problema, hai să ne uităm la secțiunea ramură. Toleranța din stânga este setată la 5, iar cea din dreapta este 15. Se elimină blocul de culori de top pentru ao vedea clar. Partea stângă este scăzută datorită toleranței reduse. Culoarea pestriță, dar partea dreaptă este ignorată, nu subestimați aceste culori subtile, deoarece este o diagramă vectorică, numărul de octeți ai imaginii este ușor de actualizat din cauza acestora. Pentru această imagine, nu avem nevoie de prea multe detalii, astfel încât toleranța la 15 este mai potrivită.
7, Toleranța culorii talerului: toleranța culorii, acest element are sens numai atunci când se selectează zona de conversie în funcție de culoare. Dacă ați folosit Photoshop, trebuie să vă amintiți că are elemente similare în setările magice. Valoarea setării este mai mare, cu cât este mai relaxată selecția, vor fi selectate toate culorile apropiate.
Pentru această imagine, trebuie doar să modificăm toleranța la zgomot, iar efectul transformării este arătat în figură.
În comparație cu alte programe, Freehand și Flash sunt produsele finite ale unei companii, la fel ca și frații, astfel încât graficele vectoriale convertite pot fi copiate direct în Flash, nu există nici o problemă de compatibilitate.
Optimizarea finală: Pentru vectorul final, cel mai bun caz este să obțineți cât mai aproape de imaginea originală și cu cât este mai mic numărul de octeți stocați, cu atât mai bine vă puteți optimiza dacă este necesar. Există două moduri de a face acest lucru:
Prima: Faceți-o în Freehand, selectați toate imaginile vectoriale, selectați Modify> Alter path> Simplify din meniu, setați o valoare Sumă, amintiți-vă să nu fiți prea lacomi, setat la 1 este aproape, prea mare și ușor de deforma.
În al doilea rând: Optimizați în Flash. Mai întâi selectați toate graficele vectoriale, apoi apăsați Ctrl + B, rupeți-le, selectați Modificați> Optimizați pentru a optimiza, dar nu o recomandăm să se optimizeze, deoarece uneori schimbările grafice sunt relativ mari.

