Metoda de coordonare a ecranelor și a culorilor de imprimare
Suntem o companie de imprimare mare în Shenzhen China. Noi oferim toate publicatiile de carte, hardcover de imprimare de carte, papercover de imprimare carte, hardcover notebook, imprimare carte de spirală, imprimare șa stiching carte, imprimare broșură, cutie de ambalare, calendare, tot felul de PVC, broșuri de produs, note, carte pentru copii, tipuri de hârtie specială produse de imprimare color, card de joc și așa mai departe.
Pentru mai multe informatii va rugam vizitati
http://www.joyful-printing.com. Numai ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Deși imprimarea poate reproduce mii de culori, datorită utilizării colorării substractive, luminozitatea culorii este slăbită, iar unele dintre culorile mai vii sunt greu de exprimat într-o manieră tipărită. Pe de altă parte, ecranul este într-adevăr mai bogat în imprimare în domeniul de exprimare a culorii, datorită tehnicii de colorare aditivă. De aceea, culorile frumoase de pe ecran nu pot fi reproduse prin imprimare, rezultând o diferență de culoare între ecran și imprimare. Soluția este de a îmbunătăți compoziția de cerneală și de hârtie astfel încât să poată replica culorile mai proaspete și mai pure, dar acest lucru nu este un eveniment unic. O altă metodă este de a restrânge gama de culori a ecranului pentru a răspunde la imprimare, astfel încât ceea ce vede ecranul este imprimat.
Așa-numita gamă de culori este intervalul maxim în care un dispozitiv poate înregistra sau copia culori. Gama de culori a ochiului uman este o lumină vizibilă. În intervalul de lungimi de undă de la 380 la 780, gama de culori a tipăririi este compusă din hârtie și cerneală. Diferite cerneluri de hârtie se potrivesc și există diferite game de tipărire. Domeniul este diferit de hârtia de carte, iar gama de culori a Pantone diferă și de DIC. Altele, cum ar fi ecrane, scanere, imprimante etc., au de asemenea propriile game de culori. Este practic să cunoașteți gama de culori a unui dispozitiv, deoarece un dispozitiv nu poate înregistra sau copia culori în afara intervalului. De exemplu, în condiții normale, ochiul uman nu poate vedea culoarea sub infraroșu sau pe raze X, iar unii oameni pot distinge cu ușurință culorile, cum ar fi culori metalice diferite, dar nu este ușor de înregistrat pe scaner. Calitatea pe care o putem obține în cel mai bun caz este gama unui dispozitiv, care simulează domeniul unui alt dispozitiv. Cum de a face ochiul uman să creadă că gama de culori a celor două dispozitive este similară în procesul de simulare este o temă importantă a producției de culori.
Gestionarea culorilor și standardele de culoare
Pentru a produce culori, trebuie stabilit un set de standarde pentru reprezentarea și transmiterea culorii. În prezent, sistemele de gestionare a culorilor mai populare, cum ar fi LinoColor și Phototone Agfa, se dezvoltă în această direcție. Printr-un set de specificații standard (fișiere de comparare ICC) care descriu gama de culori a dispozitivelor, software-ul de calcul al culorii este utilizat pentru a efectua conversia unificată a gamei de culori. Operare pentru reducerea deviației de culoare și a distorsiunii cauzate de diferitele game de culori și specificații în timpul transferului de date color. Pentru a implementa aceste sisteme de management al culorilor, mai întâi aflați caracteristicile de gamă ale dispozitivului. Cea mai obișnuită modalitate de a descrie gama de culori este aceea că CIELab este Asociația Internațională de Iluminat, care transformă lungimea de undă a luminii într-un set de date descriptive de culoare bazate pe caracteristicile vizuale umane, unde L este culoarea descrierii culorii și a este deviația de culoare a descrierii. Gradul de verzuiri roșiatice, b reprezintă gradul în care culoarea este gălbui și albăstrui. În spațiul de culoare CIELab, culoarea vizibilă a fiecărei persoane are o poziție care aparține culorii. Comparând distanța dintre cele două poziții de culoare, putem determina gradul aproximativ de culoare al celor două laturi. Deoarece spectrul de lumină vizibilă este baza acestui set de date, acesta poate acoperi culorile produse de ecran și imprimare și poate fi, de asemenea, utilizat pentru a culori culoarea ochilor delegației.
De exemplu, pentru a descrie gama de culori a unei imprimante, imprimați mai întâi câteva benzi color de testare de la imprimantă. Aceste benzi de culoare includ diferite culori și culori principale care sunt dificil de copiat. Apoi utilizați spectrometrul pentru a măsura datele CIELab pe benzi de culoare și apoi utilizați software-ul pentru a pune datele. Scrieți fișierul de comparare a formatelor ICC, pe lângă datele de gamă ale dispozitivului de culoare, dar includeți și caracteristicile de producție ale dispozitivului, cum ar fi caracteristicile versiunii negre, valorile punctului de amplificare și așa mai departe. Cu ajutorul fișierului de comparație al dispozitivului, software-ul de calcul al culorilor se poate referi la datele caracteristice ale celor două dispozitive și poate compara gama de culori a dispozitivului în spațiul de culoare CIELab pentru comparație și conversie, obținând astfel un efect de simulare ideal. Tehnologia care a atins stadiul de aplicare a producției este cea mai utilizată, care este de a simula gamă de culori de imprimare pe ecran și de a simula gamă de culori de imprimare cu o imprimantă. Deoarece gama de culori a ecranului este mai mare decât gama de culori a tipăririi, simularea în acest caz este numită și simulare de compresie a gamelor. Întregul proces de simulare se bazează pe datele din fișierul de control, astfel încât generarea și gestionarea fișierului de comparație devine cea mai importantă sarcină.
Ipoteza sistemului de management al culorilor
Este implementat sistemul de management al culorilor astfel încât culoarea produsă să poată obține rezultatele dorite? Pentru a răspunde la această întrebare, trebuie să înțelegeți ipotezele din spatele sistemului de gestionare a culorilor. Principala activitate a sistemului de gestionare a culorilor este de a simula datele unei alte game de culori cunoscute pe spațiul CIELab, în conformitate cu datele unei game de culori cunoscute. Prin urmare, este necesar să se presupună că cele două gamă de culori rămân în datele de gamă înregistrate. stare. Adică starea de producție a fișierului de comparare a dispozitivului și starea de producție la calcularea gama de culori trebuie să fie aceleași. Dacă dosarul de comparație stabilit ieri nu poate fi comparat cu echipamentul de astăzi, starea producției va continua să fluctueze și sistemul de gestionare a culorilor nu poate juca rolul de a reduce abaterea. Un proces de producție instabil poate determina chiar sistemul de gestionare a culorilor să extindă abaterile de culoare. Prin urmare, sistemul de gestionare a culorilor este mai potrivit pentru fabrica cu design, separare de culori, imprimare și imprimare, deoarece este mai ușor de controlat variabilele din procesul de producție din aceeași fabrică.
Culoarea nu este doar un element de design, ci și un standard de primire pentru producție. Chiar dacă un client acceptă fără tragere de inimă o imprimare care nu este satisfăcătoare în culori, este posibil să nu fie patronată data viitoare. Multe companii pierd clienți importanți din cauza problemelor legate de calitatea culorii. Se poate vedea că stăpânirea dreptului de prezentare a culorilor și controlul calității culorii este o tehnică care trebuie să fie stăpânită în producție. Cu echipamente avansate și fără cooperare tehnică bună, în concurența acerbă a industriei, soarta eliminării va fi inevitabil eliminată.
Principiul culorii
Când vine vorba de picturi și imagini, este firesc să vorbim despre culori. Toate modelele sunt compuse din forme și culori de bază. Culorile reprezintă o parte importantă a prelucrării imaginilor. Mai jos vom înțelege principiul culorii, va fi arta noastră. bază.
(a) Principiul a trei culori primare
În clasa fizică a școlii de mijloc, am experimentat prismele. După trecerea prin prisma, lumina albă se descompune într-o varietate de cromatograme treptat de trecere a culorii. Culorile sunt roșii, portocalii, galben, verde, cyan, albastru și purpuriu. Acesta este spectrul vizibil. . Ochiul uman este cel mai sensibil la roșu, verde și albastru. Ochiul uman este ca un sistem de recepție cu trei culori. Majoritatea culorilor pot fi sintetizate în diferite proporții prin roșu, verde și albastru. În mod similar, majoritatea luminii monocromatice pot fi descompuse în roșu, verde și albastru. Acesta este principiul fundamental al colorimetriei, și anume principiul a trei culori primare. Cele trei culori primare sunt independente una de cealaltă și nici una dintre cele două culori primare nu poate fi combinată cu celelalte două culori. Roșu, verde și albastru sunt cele trei culori primare, iar aceste trei culori au cea mai largă gamă de culori. Culorile primare roșii, verzi și albastre sunt adăugate în proporții diferite pentru a forma o culoare mixtă numită amestecare a culorilor aditivilor.
Roșu + verde = galben
Verde + albastru = cian
Roșu + albastru = magenta
Roșu + verde + albastru = alb
Galbenul, cianul și magenta sunt alcătuite din două tipuri de culori și culori, deci se mai numesc culori secundare. În plus:
Roșu + cyan = alb
Verde + magenta = alb
Albastru + galben = alb
Prin urmare, cyan, galben și magenta sunt culori complementare de roșu, albastru și respectiv verde. Deoarece ochii fiecărei persoane au sentimente diferite pentru aceeași culoare, dacă amestecăm trei culori primare de aceeași intensitate, presupunând că intensitatea luminii albe este de 100%, atunci sentimentul subiectiv al persoanei este că lumina verde este cea mai strălucitoare . Lumina roșie este a doua, lumina albastră este cea mai slabă.
În plus față de metoda de amestecare a culorilor adiționale, există o metodă de amestecare subtractivă a culorii. Sub lumina alba, pigmentul cyan absoarbe rosu si reflecta cyan. Pigmentul galben absoarbe albastru și reflectă galben. Pigmentul magenta absoarbe verde și reflectă purpuriu. Acesta este:
Alb-roșu = cyan
Alb-verde = magenta
Alb-albastru = galben
În plus, dacă cele două pigmenți de cian și galben sunt amestecate, sub iluminarea luminii albe, deoarece pigmentul absoarbe roșu și albastru și reflectă verde, amestecul de pigmenți este după cum urmează:
Pigment (galben + cyan) = alb - roșu - albastru = verde
Pigment (purpuriu + cyan) = alb - roșu - verde = albastru
Pigment (galben + magenta) = alb - verde - albastru = roșu
Toate cele de mai sus sunt amestecarea culorilor substractive, iar amestecarea culorii subtrative este pentru a forma diferite culori prin absorbția diferitelor rapoarte ale celor trei culori primare. Prin urmare, cyan, magenta și galben sunt numite cele trei culori primare ale pigmentului. Culoarea amestecării celor trei culori primare de pigmenți este folosită pe scară largă în vopsirea și imprimarea. Printre cele trei culori primare ale pigmentului, cele trei culori de rosu, verde și albastru sunt denumite culori secundare subtractive sau culori secundare pigmentare. Printre culorile secundare scăzute se numără:
(cyan + galben + magenta) = alb - roșu - albastru - verde = negru
Modul de culoare reprezentat de culoarea aditivului menționat mai sus, amestecând trei culori primare, se numește modul RGB, iar modul de culoare reprezentat de culoarea subtractivă a culorilor subțiri, trei principii principale de culoare, se numește modul CMYK și sunt utilizate pe scară largă în domeniile vopsire și imprimare.
Modul RGB este unul dintre cele mai frecvent utilizate moduri de culoare ale software-ului de desenare. În acest mod, este convenabil să procesați imagini, iar imaginile stocate RGB sunt mai mici decât imaginile CMYK, ceea ce poate economisi memorie și spațiu.
Modul CMYK este un mod de vopsire, deci aparține modului de imprimare, dar este, în esență, același cu modul RGB, dar modul în care produce culorile este diferit. RGB este modul de amestecare a culorilor adiționale, iar CMYK este modul de amestecare a culorilor subtractive. De exemplu, afișajul adoptă modul RGB deoarece afișajul este un fascicul de electroni care bombardează materialul fluorescent de pe ecran pentru a emite lumină pentru a produce culoare. Este neagră când nu există lumină și alb atunci când lumina este adăugată la maximum. Și imprimantele? Cerneala nu emite lumină de la sine. Prin urmare, este necesar doar să absorbiți undele specifice de lumină și să reflectați culoarea altei lumini, deci trebuie rezolvată prin metoda de culoare subtractivă.
(B), principiul HLS (nuanță, luminozitate, saturație)
HLS este Hue, Luminance, Saturation. Hue este un atribut al culorii. Este, în esență, culoarea de bază a culorii. Sunt cele șapte tipuri de roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, albastru și violet despre care discutăm adesea, fiecare dintre acestea reprezentând o nuanță. Ajustarea nuanței este de a schimba culoarea.
Luminozitatea este luminozitatea culorilor primare de diferite culori (cum ar fi culorile primare ale imaginilor RGB sunt R, G, B sau diferite culori de auto-culori), iar reglarea luminozității este și reglarea luminozității. Luminozitatea variază între 0 și 255 și este împărțită în 256 de nivele. Imaginea în tonuri de gri despre care vorbim de obicei este împărțirea a 256 nivele de strălucire între albul pur și purul negru, adică de la alb la gri, apoi negru. În același mod, în modul RGB, reprezintă luminozitatea culorilor primare, adică luminozitatea celor trei culori primare de culoare roșie, verde și albastră, de la adâncime la adâncime.
Saturația se referă la culoarea culorii imaginii. Pentru fiecare culoare există o culoare standard definită artificial, iar saturația este cantitatea fizică care descrie cât de aproape este culoarea la culoarea standard. Ajustarea saturației este pentru a regla culoarea imaginii. Când bara de saturație a unei imagini este zero, imaginea devine o imagine în tonuri de gri și puteți încerca să ajustați butonul de saturație de pe televizor.
Deși imprimarea poate reproduce mii de culori, datorită utilizării colorării substractive, luminozitatea culorii este slăbită, iar unele dintre culorile mai vii sunt greu de exprimat într-o manieră tipărită. Pe de altă parte, ecranul este într-adevăr mai bogat în imprimare în domeniul de exprimare a culorii, datorită tehnicii de colorare aditivă. De aceea, culorile frumoase de pe ecran nu pot fi reproduse prin imprimare, rezultând o diferență de culoare între ecran și imprimare. Soluția este de a îmbunătăți compoziția de cerneală și de hârtie astfel încât să poată replica culorile mai proaspete și mai pure, dar acest lucru nu este un eveniment unic. O altă metodă este de a restrânge gama de culori a ecranului pentru a răspunde la imprimare, astfel încât ceea ce vede ecranul este imprimat.
Așa-numita gamă de culori este intervalul maxim în care un dispozitiv poate înregistra sau copia culori. Gama de culori a ochiului uman este o lumină vizibilă. În intervalul de lungimi de undă de la 380 la 780, gama de culori a tipăririi este compusă din hârtie și cerneală. Diferite cerneluri de hârtie se potrivesc și există diferite game de tipărire. Domeniul este diferit de hârtia de carte, iar gama de culori a Pantone diferă și de DIC. Altele, cum ar fi ecrane, scanere, imprimante etc., au de asemenea propriile game de culori. Este practic să cunoașteți gama de culori a unui dispozitiv, deoarece un dispozitiv nu poate înregistra sau copia culori în afara intervalului. De exemplu, în condiții normale, ochiul uman nu poate vedea culoarea sub infraroșu sau pe raze X, iar unii oameni pot distinge cu ușurință culorile, cum ar fi culori metalice diferite, dar nu este ușor de înregistrat pe scaner. Calitatea pe care o putem obține în cel mai bun caz este gama unui dispozitiv, care simulează domeniul unui alt dispozitiv. Cum de a face ochiul uman să creadă că gama de culori a celor două dispozitive este similară în procesul de simulare este o temă importantă a producției de culori.
Un alt concept este contrastul. Contrastul se referă la diferența dintre diferite culori. Cu cât este mai mare contrastul, cu atât este mai mare diferența dintre cele două culori și invers. De exemplu, o imagine în tonuri de gri va crește contrastul și va deveni mai alb și negru. Când este ajustat la limită, va deveni o imagine alb-negru. În caz contrar, putem obține o pânză gri.
Înțelegem principiul culorii, nu vom fi uimiți în procesarea imaginilor și poate fi mai rapid și mai precis pentru ajustarea culorilor. Un alt concept este contrastul. Contrastul se referă la diferența dintre diferite culori. Cu cât este mai mare contrastul, cu atât este mai mare diferența dintre cele două culori și invers. De exemplu, o imagine în tonuri de gri va crește contrastul și va deveni mai alb și negru. Când este ajustat la limită, va deveni o imagine alb-negru. În caz contrar, putem obține o pânză gri.
Înțelegem principiul culorii, nu vom fi uimiți în procesarea imaginilor și poate fi mai rapid și mai precis pentru ajustarea culorilor.

